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Was ist künstliche Intelligenz?
Künstliche Intelligenz (KI) bezieht sich im Allgemeinen auf jedes menschenähnliche Verhalten durch eine Maschine oder ein System. In der einfachsten Form der KI sind Computer so programmiert, dass sie menschliches Verhalten „nachahmen“, indem sie umfangreiche Daten aus früheren Beispielen für ähnliches Verhalten verwenden. Dies kann von der Erkennung von Unterschieden zwischen einer Katze und einem Vogel bis hin zur Durchführung komplexer Aufgaben in einer Produktionsstätte reichen.
Die Anfänge von KI
Während sie es anfangs Computern ermöglichte, Spiele wie Dame gegen Menschen zu spielen, ist KI heute Teil unseres täglichen Lebens. Wir haben KI-Lösungen für Qualitätskontrolle, Videoanalyse, Sprache-zu-Text (natürliche Sprachverarbeitung) und autonomes Fahren sowie Lösungen in den Bereichen Gesundheitswesen, Fertigung, Finanzdienstleistungen und Unterhaltung.
Eine kurze Geschichte der künstlichen Intelligenz
Vor 1949 konnten Computer Befehle ausführen, aber sie konnten sich nicht daran erinnern, was sie taten, da sie diese Befehle nicht speichern konnten. 1950 erläutert Alan Turing in seinem Artikel „Computing Machinery and Intelligence“, wie intelligente Maschinen gebaut und deren Intelligenz getestet werden können. Fünf Jahre später wurde beim Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence (DSPRAI) das erste KI-Programm vorgestellt. Dies war die Grundlage der KI-Forschung für die nächsten Jahrzehnte.
Zwischen 1957 und 1974 wurden Computer schneller, günstiger und allgemein verfügbar. Die Algorithmen des maschinellen Lernens verbesserten sich und 1970 sagte einer der Moderatoren des DSPRAI dem Life Magazine, dass es in drei bis acht Jahren eine Maschine mit der allgemeinen Intelligenz eines durchschnittlichen Menschen geben würde. Trotz ihres Erfolgs stellte die Unfähigkeit von Computern, Informationen effizient zu speichern oder schnell zu verarbeiten, für die nächsten zehn Jahre ein Hindernis auf dem Weg zur künstlichen Intelligenz dar.
Das Thema KI wurde in den 1980er Jahren mit der Erweiterung des Algorithmus-Toolkits und gezielten Finanzmitteln wiederbelebt. John Hopefield und David Rumelhart stellten „Deep Learning“-Techniken vor, die es Computern ermöglichten, aus Erfahrungen zu lernen. Edward Feigenbaum führte „Expertensysteme“ ein, die die menschliche Entscheidungsfindung nachahmten. Trotz fehlender staatlicher Förderung und abseits der breiten Öffentlichkeit gedieh die KI und viele bahnbrechende Ziele wurden in den nächsten zwei Jahrzehnten erreicht. 1997 wurde der amtierende Schachweltmeister und Großmeister Gary Kasparov von IBMs Deep Blue, einem schachspielenden Computerprogramm, besiegt. Im selben Jahr wurde die von Dragon Systems entwickelte Spracherkennungssoftware auf Windows implementiert. Zudem entwickelte Cynthia Breazeal Kismet, einen Roboter, der Emotionen erkennen und zeigen konnte.
2016 schlug Googles AlphaGo-Programm den Go-Meister Lee Se-dol und 2017 schlug Libratus, ein Poker spielender Supercomputer, die besten menschlichen Spieler.